Alexandre Roberge, le spécialiste des jeux sérieux chez Thot Cursus, fait souvent cette réflexion : nombre de questionnaires et autres quiz se parent du titre de "jeux sérieux" dès qu'ils sont dotés d ...
En progression dans les universités et la formation continue où il fait ses preuves, l’emploi du jeu vidéo dès l’école obligatoire divise toujours en Suisse romande. Les politiques vaudoise et ...
Il est fini le temps où travailler et jouer (en ligne) étaient antinomiques. Dans un contexte de télétravail généralisé, la nouvelle donne de "digital workplace" pousse les entreprises à repenser leur ...
La gamification ou ludification en entreprise consiste à utiliser des mécanismes et concepts issus du monde des jeux dans le contexte professionnel. Il ne s'agit pas d'en abuser, mais de proposer un ...
Alors que la numérisation continue de bouleverser nos pratiques, l'enseignement n'a jamais eu autant besoin de solutions novatrices pour créer des parcours motivants et engageants. Je m’abonne aux ...
Thomas & Piron et l’Ifapme de Charleroi lancent la “Red League by TP Academy”. Le but : former du personnel dans les métiers de la construction en pénurie, notamment en maçonnerie. Quatorze candidats ...
Depuis l’apparition du terme «gamification» en 2010, cette pratique de design ludique s’est répandue rapidement dans le monde des affaires et ne cesse de croître. Elle se classe régulièrement dans le ...
Professeur associé en marketing, IESEG School of Management (LEM-CNRS 9221), Head of Marketing and Sales Department, IÉSEG School of Management Récemment, la gamification a capté l’intérêt des ...
De nos jours, assurer le bien-être des employés sur leur lieu de travail est devenu un défi quotidien pour les managers. En effet, le burn-out, ou plus récemment le bore-out (syndrome d’épuisement ...